Level Design

CRYSIS II

Level Design Narrative Design Blueprint Prototypeage Playtests 3D

Capture Crysis II 1 Capture Crysis II 2
  • 🎮
  • ⚙️
  • 👶
  • 👥
  • 💻
  • 👥
  • 📅
  • ⏱️
  • 🛠️

  • ▹Level Design
  • ▹Narrative Design
  • ▹
  • ▹Blueprint
Contrainte

Créer une tension constante sous contrainte de temps, sans que le joueur ne se perde dans le trajet vers l'objectif.

Décision

Un layout linéaire ponctué de points de tension et d'une récupération d'arme en chemin, pour rythmer la progression vers Central Park.

Unreal Engine

Engine

Unreal Engine

Photoshop

Design

Photoshop

3ds Max

3D

3ds Max

Google Drive

Organisation

Google Drive

Découvrir mes projets Product & UX/UI

Voir mes projets Product & UX/UI Me contacter