Jeu publié · Steam

LAY

Game Design Level Design Puzzles Prototype QA Exploration

LAY capture 1 LAY capture 2
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Île civilisation blockout
Contrainte

Faire progresser le joueur à travers trois zones d'énigmes sans que la difficulté ne devienne confuse ou décourageante.

Décision

Organisation des puzzles en trois zones à complexité croissante (Sokoban et Simon simples, puis combinaisons et répéteurs multi-phases).

Plan général 1 Plan général 2

Plan de circulation

Puzzle Sokoban (variation 1)
Sokoban #1
Puzzle Simon (séquence lumineuse 1)
Simon #1
Puzzle Sokoban (variation 2)
Sokoban #2

Puzzle Simon avancé (Zone 2)
Simon avancé
Puzzle cercle rotation / alignement
Cercle rotation
Puzzle combinaison symboles
Combinaison

Puzzle répéteur phase 1
Répéteur 1
Puzzle répéteur phase 2
Répéteur 2
Puzzle répéteur phase 3.1
Répéteur 3.1
Puzzle répéteur phase 3.2
Répéteur 3.2

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