Engine
Unreal Engine
Faire progresser le joueur à travers trois zones d'énigmes sans que la difficulté ne devienne confuse ou décourageante.
Organisation des puzzles en trois zones à complexité croissante (Sokoban et Simon simples, puis combinaisons et répéteurs multi-phases).
Engine
Unreal Engine
Design
Photoshop
UX
Adobe XD
Collab
Miro
Organisation
Drive