Projet étudiant

Game Design Level Design Prototypage QA & Feedback

Capture Jarlasogür environnement 1 Capture Jarlasogür environnement 2
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Focus
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Zone de gameplay montrant un blocage et son blockout
Contrainte

Le joueur doit comprendre comment progresser en alternant entre le monde ravagé et le monde intact, sans confusion sur ce qui a changé.

Décision

Chaque énigme repose sur la comparaison directe entre les deux états du monde, avec un blockout dédié aux zones clés avant intégration finale.

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Engine

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