Game Jam · 48h

Game Design Level Design Prototype QA & Feedback

Capture Re-Colorful interface planète Capture Re-Colorful gameplay fleur
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Focus
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Asset environnement Re-Colorful
Contrainte

En 48h de Game Jam, le concept doit être compris immédiatement, sans tutoriel ni texte explicatif long.

Décision

Une boucle réduite à explorer/recolorer, avec un feedback visuel immédiat (la couleur qui revient) pour rendre l'objectif évident.

Unity 3D

Engine

Unity 3D

Photoshop

Texturing

Photoshop

3ds Max

Modeling

3ds Max

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