Projet étudiant

Game Design Level Design Prototypage QA & Feedback

Capture Seishin environnement 1 Capture Seishin environnement 2
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Focus
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Zone de gameplay Seishin et blockout
Contrainte

Maintenir la tension dans un espace clos unique, sans que le joueur ne se lasse malgré l'absence de changement de décor.

Décision

Puzzles musicaux à difficulté progressive, chaque énigme résolue révélant un fragment culturel qui relance la curiosité du joueur.

Unreal Engine

Engine

Unreal Engine

Photoshop

Texturing

Photoshop

3ds Max

Modeling

3ds Max

Google Drive

Organisation

Drive

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