Projet événementiel

Game Design Level Design Prototypage UI & UX Playtests Feedback

Capture Unite gameplay 1 Capture Unite gameplay 2
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Capture Unite zone gameplay
Contrainte

Offrir une expérience courte et immédiatement compréhensible pour un public d'événement, sans temps d'apprentissage long.

Décision

Une session resserrée à deux minutes et des mécaniques orientées réflexe, pour capter l'attention du public en peu de temps.

Unreal Engine

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